与以往相比,游戏用户在疫情期间的积极性普遍提高。《报告》显示,69.03%的下沉市场用户疫情期间的休闲娱乐时光会选择打游戏,其中,66.03%的用户游戏娱乐习惯发生了变化,主要表现在23.8%的用户打游戏时间更长,21.38%的用户尝试玩的游戏数量更多,也有19.81%的用户之前不喜欢打游戏,疫情期间加入游戏列队。
除此之外,受疫情影响,人们对身体健康的重视程度大大提高。疫情期间,81.52%的用户有坚持锻炼的习惯,不过,64.56%的用户选择在家锻炼。78.24%的用户表示,疫情改变了健身习惯,其中,33.59%的用户由户外锻炼改为室内健身,也有21.76%的用户之前不喜欢锻炼,疫情期间开始锻炼健身。
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展望疫情过后的下沉市场,60.24%的用户认为休闲娱乐习惯在3个月内可以恢复至平时状态。疫情结束后,用户最想做的事情是工作赚钱,占比达到48.43%,其次是陪伴家人、旅游、体育锻炼和下馆子等。《报告》指出,疫情期间被压抑的消费需求会在疫情结束后逐渐释放,外出就餐、本地游、健身、购房买车等或将快速回暖并获得较大发展空间。
据介绍,《报告》共收到6315份有效调查样本,其中男性居多,达54.01%,31-40岁用户占比达36.2%。受访人员中,中专/高中/职高学历占比达38.76%,大专及以上学历占比23.71%。其中,国企、公务员、事业单位人员、私企等稳定就业人群占比35.25%,已婚已育用户占比79.62%,有两个及以上子女的用户占比高达40.52%。从受访者月收入情况看,下沉市场用户收入主要集中在6000元以下,占比达84.19%。